Brincadeiras, Brinquedo

LEGO DUPLO lança experiência interativa no Amazon Alexa

LEGO DUPLO lançou no Amazon Lexa uma experiência interativa que combina a brincadeira física com o serviço de voz. As habilidades são desenvolvidas através de uma experiência interativa de storytelling para crianças de 2-5 anos e seus pais.

Usando qualquer dispositivo Alexa, como o Amazon Echo ou Echo Dot, as crianças poderão responder e se envolver ativamente com o LEGO DUPLO Stories, com histórias projetadas para incentivar a participação ativa e ajudar a estimular o instinto inquisitivo infantil de aprender através do jogo. As diferentes histórias ajudarão a desenvolver as habilidades construtivas, exploratórias e de interpretação de papéis das crianças com tarefas que vão desde exercícios numéricos a reconhecimento de cores, prática de articulação e desafios de construção criativa. O produto foi lançado no Reino Unido e nos EUA.


Brinquedo, Faça você mesmo, Geek, STEM

Nintendo Labo

Nintendo Labo é um conjunto de acessórios feitos de papelão que podem ser montados e usados com o Switch. Os kits permitem que o jogador utilize o console híbrido para interagir com uma série de acessórios e periféricos educativos. O Nintendo Labo oferece os projetos, chamados Toy-Cons que variam desde uma vara de pescar, uma casinha, um piano até um traje de robô. A ideia da empresa é que o produto, voltado para crianças, permita criar, montar e usar os recursos do Switch como um brinquedo educativo.

 

Brinquedo, Consumo, Geek, STEM

Tello, um drone para quem quer aprender a programar

A chinesa DJI fez uma parceria com a Ryze Tech para criar um modelo de drone de baixo custo (US$ 99) com foco nas crianças e adultos que querem aprender a programar.

Batizado de Tello, o drone pesa apenas 80 gramas e é compacto. Ele pode voar por até 13 minutos a uma velocidade de 28,8 km/h e uma distância de 100 metros, transmitindo imagens ao vivo em HD (720p). A câmera integrada tira fotos de 5 megapixels.

O controle é feito por meio de Bluetooth, seja por meio de um aplicativo no smartphone ou de um controle dedicado. Alguns recursos tornam ele ainda mais especial: você pode jogá-lo no ar para que ele comece a voar. Pode também deslizar o dedo na tela do aplicativo para fazer manobras aéreas e gravar vídeos com trajetórias pré-definidas.

Ele possui sensor de colisão, proteção nas hélices e sistema contra falhas, permitindo pousar com segurança mesmo se a conexão for perdida. E, por meio do kit de desenvolvimento, é possível programá-lo com a linguagem Scratch, desenvolvida pelo MIT para ajudar as crianças a programarem.

Vale a pena conferir o vídeo:

Brinquedo, Comportamento, Consumo, Geek

Gululu: gamificando o consumo de água para as crianças

O projeto Gululu consiste de uma garrafa de água interativa com uma telinha de LED que exibe personagens virtuais que precisam crescer e evoluir e isso acontece a cada vez que a criança bebe a água. Um sensor de inclinação detecta a quantidade de água consumida. E os pais podem acompanhar tudo a partir de um app.

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O produto está na fase de pré-venda e foi desenvolvido pela agência Cheil de Beijing e contou com o apoio de crowdfunding.

Consumo, Geek

Manekko i Case

Disney Characters Manekko i Case é uma capinha para iPhone 6 que transforma o seu rosto em um dos personagens da Disney em 3D. São quatro opções: Mickey, Minnie, Pato Donald e Margarida. Cada uma sai por 2160 Yen (cerca de R$56,00)

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